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:: [ARCHIVE]Points faibles de l'ingénieur tous builds confondus ::

 
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CherchObjet
Soldats Immaculés

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MessagePosté le: Ven 11 Juil - 08:42 (2014)    Sujet du message: [ARCHIVE]Points faibles de l'ingénieur tous builds confondus Répondre en citant

LE TEXTE SUIVANT CONSTITUE UNE ARCHIVE, IL N'EST PLUS VRAI DEPUIS LE 23/06/2015



Afin de vous donner des idées quand vous engagez un 1v1 contre un ingé :

Au maximum (avec apti, runes durées d'avantages etc), l'ingé ne peut bénéficier que de 6(3/4)s de stabilité toutes les 30s, et uniquement s'il utilise l'elixir B, ce qui signifie qu'il n'a qu'une chance sur 5 de bénéficier de cet avantage. L'autre solution est l'élixir X, mais là encore, une chance sur 2 pendant 18s toutes les 105s, et la tornade en 1v1 c'est du suicide. Autrement dit, l'ingé n'a pas de stabilité.

Un ingé kit (qui joue bombe, lance flamme, grenades, outil) n'a quasiment aucune chance de briser l'étourdissement non plus. Par contre, s'il utilise des élixirs, gadgets ou pistolet à élixirs, n'essayez même pas de l'emporter grâce à ce type de contrôle, la plupart des gadgets et élixirs brisent l'étourdissement. Vous reconnaitrez l'ingé gadget en remarquant qu'il joue au fusil sans tourelles.
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Dernière édition par CherchObjet le Mer 24 Juin - 10:35 (2015); édité 1 fois
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MessagePosté le: Ven 11 Juil - 08:42 (2014)    Sujet du message: Publicité

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Khaleesi
Roi et Reine

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Inscrit le: 23 Mai 2013
Messages: 1 814
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MessagePosté le: Ven 11 Juil - 09:01 (2014)    Sujet du message: [ARCHIVE]Points faibles de l'ingénieur tous builds confondus Répondre en citant

Je suis un peu HS, mais je ne sais jamais : l'ingé, une fois au sol, il fait partie des classes qui bump ou pas ? Mad
_________________
Putain, ouais.


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CherchObjet
Soldats Immaculés

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Inscrit le: 30 Mai 2013
Messages: 842
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MessagePosté le: Ven 11 Juil - 09:19 (2014)    Sujet du message: [ARCHIVE]Points faibles de l'ingénieur tous builds confondus Répondre en citant

Khaleesi a écrit:
Je suis un peu HS, mais je ne sais jamais : l'ingé, une fois au sol, il fait partie des classes qui bump ou pas ? Mad


Oui, en 2 il grab, et en 3 il bump en zone, soit 2 contrôles au sol
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