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Reaper
Araignée

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Messages: 793

MessagePosté le: Sam 9 Aoû - 14:08 (2014)    Sujet du message: Preview des prochains changements d'équilibrage Répondre en citant

Dans le Ready up de ce soir, il y a eu 5 minutes consacrées aux changements à venir sur le Guerrier (http://www.twitch.tv/guildwars2/b/555915130 à partir de 23'20 - en anglais)

Adrénaline
    Dorénavant, l'Adrénaline est consommée même si votre compétence (F1) manque sa cible. En outre, l'Adrénaline baisse petit à petit quand vous êtes hors combat.

Aptitudes
    Détermination sans Faille (Défense XIII) : Donne 8s de Robustesse supplémentaire, contre 4s auparavant

    Récupération de Bagarreur (Discipline XIII) : Supprime une altération sur changement d'arme, au lieu d'affecter l'aveuglement uniquement

Espadon
    Cent Lames : Réduction des dégâts des premiers coups de 5%. Les dégâts du dernier coup ne changent pas

    Attaque Tourbillon : Réduction des dégâts de 5%

    Fente Arquée (F1) : Cette compétence touche maintenant jusqu'à 5 cibles dans une zone autour du Guerrier et fait des dégâts supplémentaires aux cibles ayant moins de 50% PV

Fusil
    Tir de Saignement : Cette compétence n'inflige plus saignement, et a été renommée en "Tir Féroce" (trad maison). Les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 20% et elle accorde de l'adrénaline en touchant des cibles atteintes de vulnérabilité

Hache
    Hache Tournoyante : Les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 17% et son temps de rechargement est passé à 15s

Masse
    Pulvérisation (dernière attaque du 1) : Le temps d'incantation de cette compétence a été réduit de 25%

Epée
    Empalement : La durée de base du tourment passe de 12s à 8s

Utilitaires et Elites
    Signe de Pouvoir (Utilitaire) : Confère maintenant 6s d'attaques ne pouvant être bloquées au lieu de 5 attaques

    Posture de Berserker (Utilitaire) : Le gain d'adrénaline de cette compétence a été réduit de 40%, ce qui signifie qu'elle n'accorde plus que 3 barres d'adrénaline contre un peu moins de 5 auparavant

    Court - Bannières (Utilitaires et Elite) : Cette compétence ne fait plus de dégâts mais supprime infirmité et givre en plus de sprinter sur une courte distance

    Signe de Rage (Elite) : La durée d'avantage de base de cette compétence a été réduite de 5s (25s de Pouvoir/Fureur/Rapidité au lieu de 30s), mais le gain passif d'adrénaline a été augmenté de 50%

    Saccage (Elite) : Les dégâts directs reçus sous cette forme sont réduits de 25%, et la durée des altérations givre/infirmité/immobilisation reçues est réduite de 33% (se cumule avec Marche Obstinée - Défense II). Augmentation de la vélocité du projectile de Jet de Rocher ().


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MessagePosté le: Sam 9 Aoû - 14:08 (2014)    Sujet du message: Publicité

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Reaper
Araignée

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Inscrit le: 25 Mai 2013
Messages: 793

MessagePosté le: Sam 25 Avr - 04:49 (2015)    Sujet du message: Preview des prochains changements d'équilibrage Répondre en citant

Ci-dessous les prochaines aptitudes -en anglais- du Guerrier :

Arms :


Defense :


Discipline :


Strength :


tactics :


Informations complémentaires :

    Physical skills have a new thing where if your endurance is above 50%, they are more effective (Stomp further, kick further for example). Rampage and Mending are now physical skills.
    Healing Surge is becoming a Shout skill. No Elite shout.
    Healing Signet regen is going to get lowered but you gain Resistance for 6s when you use it, making you immune to conditions.


Source


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Messages: 842
Localisation: Roazhon

MessagePosté le: Lun 27 Avr - 01:25 (2015)    Sujet du message: Preview des prochains changements d'équilibrage Répondre en citant

Ah enfin le nerf du signe de soin. Bien. Okay
_________________
http://www.senscritique.com/juIes


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MessagePosté le: Aujourd’hui à 09:14 (2017)    Sujet du message: Preview des prochains changements d'équilibrage

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