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:: BUS première ligne : Gardien Bâton + Espadon/Marteau ::
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Kamii


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MessagePosté le: Dim 21 Déc - 14:45 (2014)    Sujet du message: BUS première ligne : Gardien Bâton + Espadon/Marteau Répondre en citant

Nouveau build meta :

http://gw2skills.net/editor/?vVAQJAWSlsAhWhYtQwZIwPEHJEVeG vAEvBhQKcX2A4AA-…



Utilités :

- Appliquer des avantages à votre groupe et à vous même vous soignera de 71 pour chaque avantage grâce à l'aptitude XI Soin altruiste dans Bravoure. Le 4 bâton confère 12 pouvoirs sur 5 joueurs : 12x5=60 avantages donc 60x71=4260 soin. Très très gros soin pour la gardien lors des repacks 4 bâton.

- Utiliser votre soin 6 et l'élite 0 pour esquiver tout les dommages lors d'un rush ennemi, chacune vous rend invincible durant 2 secondes, le temps pour vous de repack en dehors du rush. Grâce au 5ème point dans Bravoure chaque coup que le gardien reçoit lorsqu'il bloque lui confère pouvoir, donc si vous faites le 6 lors d'un rush un grand nombre de blocage se fera et vous aller monter en puissance en plus de ne rien subir !

- Le gardien retire un grand nombre d'alté : utiliser vos cris pour en retirer 2, une alté sera convertit en avantage grâce à l'aptitude XI en Honneur et une autre alté sera dissipée grâce à la rune du fantassin. Votre compétences 9 Flammes purificatrices créer une zone autour du gardien qui dissipe 3 altérations à 5 joueurs, et en restant dedans la durée d'altérations reçu est réduite de 20%.

- Votre cri en 6 Tenez bon confère stabilité et représailles pour le groupe proche, à lancer lors des impacts

- Votre cri en 7 Défense Obstinée confère protection et régénération pour le groupe proche, à lancer à l'entrée de l'impact et non avant pendant le mouvement

- Lors des séances de déplacements, utiliser le 3 du bâton, une zone à placer devant nous tout en se déplaçant, pour que chaque membre passe à l'intérieur et obtienne rapidité

Sort bâton :
1 si vous est en cooldown du switch d'arme DPS (espadon ou marteau) vous pouvez DPS avec ce sort, il dispose de 600 de portée, faites en sorte de vous mettre en dehors des AOE ennemis et de profiter de la grande portée de ce sort
2 lance une sphère qui explose après avoir relancer le sort, faites en sorte de cliquer 2 fois de suite pour la faire exploser tout proche du groupe CAC pour bénéficier du soin de groupe
3 à lancer avant l'impact sur le groupe ennemis pour un DPS certes léger mais non négligeable, donne vitesse à l'intérieur de l'AOE
4 procure 12 pouvoir pour une durée de 12 secondes , l'avantage ne dure pas longtemps, à lancer juste avant d'attaquer et si possible ne pas repack pouvoir trop loin des adversaires pour perdre du temps pendant le déplacement jusqu'au combat. Soin environ 1800 en groupe à la fin du sort
5 à lancer pendant le déplacement jusqu'au combat juste devant eux ou carrément sur eux, les oblige à utiliser leur stabilité avant l'impact

ROTATION BASIQUE :

4 baton => 5 sur les ennemis => 3 sur les ennemis => spam 1 pour les derniers 600 de portée qui nous sépare de l'ennemi => spam le 2 pour faire exploser la sphère


Sort espadon :

1 sort avec un bon DPS , procure pouvoir sur le 3ème coup suivant le nombre de joueurs frappés
2 tourbillon, c'est la plus grosse attaque de l'arme, à lancer en plein milieu du combat
3 que l'on appelle "jump", permet de s'élancer devant sur 600 de portée et d'infliger aveuglement à l'impact
4 symbole au pied du gardien, DPS très correct, procure représailles sur la zone
5 que l'on appelle "grap" diminutif de "grappin", envoi 5 épée sur les ennemis, si vos épées arrivent à s'accrocher sur l'une d'entre elle, et que vous relancer le sort 5, cette cible sera ramené à vous donc dans nos dégats

ROTATION BASIQUE :

Jump avec le 3 dans le groupe ennemis (inflige aveuglement qui font rater une attaque aux ennemis) => pose de symbole DPS avec le 4 => Spam le 5 deux fois de suite pour ramener les fuyards ou simplement interrompre les ennemis à proximité qui tapent mais sans stabilité => Tourbillon DPS avec le 2 dan le tas et si possible dans les symboles zone de lumière pour combo debuff alliés => Spam le 1 pour continuer de taper plusieurs ennemis


Sort marteau :

1 Tape 3 ennemis et sur le troisième coup pose un symbole qui procure protection sur zone au groupe
2 le gros DPS de l'arme, un jump de 300 de portée, tape 5 cibles à l'impact, permet de réaliser très souvent le combo explosion, le combo se forme si vous jump DANS une zone mais également si vous faites le jump depuis une zone et que vous en sortiez à cause du jump. Ce sort est appelé "Bomb" car il permet d'infliger de lourds dégâts sur un endroit bien spécifique.
3 envoi une onde tout droit sur 1200 de portée qui traverse les ennemis et inflige immobilisation durant 2 secondes à 5 joueurs, Ce sort est à lancer avant l'impact pour rendre statique l'ennemi et nous permet de "jump" et "bomb" sur eux
4 un coup de marteau qui projette UNE cible sur 750 de portée, ne pas utiliser ce sort durant la séance DPS car il ne touche qu'une seule cible, à utiliser bien spécifiquement, par exemple si un allié est entrain de se faire achevé ou alors si notre combat est au bord d'une falaise et que l’ennemi n'a pas de stabilité.
5 créé un cercle autour du gardien que les ennemis ne peuvent franchir et ne peuvent en sortir, à lancer après le jump pour bloquer à l'intérieur les ennemis sans stabilité

ROTATION BASIQUE :

3 Envoyer l'onde sur l'ennemi pour l'immobiliser => 2 jump sur l'ennemi (300 portée - assez proche donc) => 5 pour créé le cercle sur eux pour essayer d'en bloquer dedans => Spam 1 pour frapper et créer le symbole qui procure Protection aux alliés => relancer le 2 à chaque Bomb

Vidéo avec l'espadon :



Vidéo avec le marteau :




Modifs du 16/03 :

- aptitudes retrait d'un point en charisme qui infligait aveuglement lors de l'activation du F1
- aptitudes retrait de 2 points en honneur qui permettait de convertir une altération en avantage lors de l'utilisation d'un cri
- aptitudes changement en honneur, stimulation de puissance remplacé par maitrise à deux mains qui reduit le temps de rechargement des competences de 20 % des armes à deux mains
- aptitudes rajout de 3 points en vertus pour obtenir maitrise des consécrations pour la flamme purificatrice qui permet de debuff 3 altérations ainsi de réduit le temps des altés subis de 20 %, ainsi que rajout de courage inébranlable qui donne stabilité sous l'activation du F3
- changement de rune, remplacement de la rune du soldat par la rune d'hoelbrak qui va permettre d'augmenter le temps de pouvoir et de réduire le temps des altés subis de 20 %

Si vous jouez avec le build marteau, aptitudes en courage l'union fait la force remplacé par armure de vengeance et ajout de l'aptitude cœur glacial spécialement pour jouer marteau et permettre d'infliger givre sous coup critique

Modifs nouvelle meta 20/07 :

- apti Pureté de voix disponible dans les aptis
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Dernière édition par Kamii le Lun 20 Juil - 08:49 (2015); édité 17 fois
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MessagePosté le: Dim 21 Déc - 14:45 (2014)    Sujet du message: Publicité

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Môrtain
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MessagePosté le: Dim 21 Déc - 18:12 (2014)    Sujet du message: BUS première ligne : Gardien Bâton + Espadon/Marteau Répondre en citant

Le stuff reste le même alors j'veux bien test, mais j'te cache pas que j'ai peur sans le debuff des cris.

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Kamii


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MessagePosté le: Dim 21 Déc - 18:14 (2014)    Sujet du message: BUS première ligne : Gardien Bâton + Espadon/Marteau Répondre en citant

Ta rune du fantassin en debuff une quand même d'altération, mais quand tu vas gouter au 4 bâton et son soin monstrueux j’espère que tu aimeras
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Duxi
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MessagePosté le: Lun 22 Déc - 09:51 (2014)    Sujet du message: BUS première ligne : Gardien Bâton + Espadon/Marteau Répondre en citant

c'est ce que j'utilise, par contre ça manque de robustesse je trouve.

Edith, WTF ma barbe de noel Smile


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Kamii


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MessagePosté le: Lun 22 Déc - 11:54 (2014)    Sujet du message: BUS première ligne : Gardien Bâton + Espadon/Marteau Répondre en citant

C'est vrai que l'on obtient pas 3000 d'armure

Alors le gardien va prendre un tout petit peu plus de dégats (parce que bon il a quand même 2900 d'armure, ce qui se rapproche des 3000)
Le full bijoux zerk va permettre de taper plus fort car nous manquons de dps
Et le 4 bâton qui heal comme un dingue va contrer largement ce petit manque de robu
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Tingwe
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MessagePosté le: Lun 22 Déc - 12:00 (2014)    Sujet du message: BUS première ligne : Gardien Bâton + Espadon/Marteau Répondre en citant

Duxi si ton image de fofo c'est conchita wurst c'est pour nous envoyer un message sur ta personnalité ?
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Vaelios
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MessagePosté le: Lun 22 Déc - 13:40 (2014)    Sujet du message: BUS première ligne : Gardien Bâton + Espadon/Marteau Répondre en citant

A mais on passe en bijoux zerk ? Moi qui venaient de finir mes bijoux eleves en puissance robu vita Sad
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Kamii


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MessagePosté le: Lun 22 Déc - 13:41 (2014)    Sujet du message: BUS première ligne : Gardien Bâton + Espadon/Marteau Répondre en citant

tu as tout tes bijoux en PRV ?
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Vaelios
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MessagePosté le: Lun 22 Déc - 13:44 (2014)    Sujet du message: BUS première ligne : Gardien Bâton + Espadon/Marteau Répondre en citant

Quand j'avais fait le choix de mes bijoux c'est ce qu'on m'avait conseille pour le gardien marteau.
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Duxi
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MessagePosté le: Lun 22 Déc - 13:45 (2014)    Sujet du message: BUS première ligne : Gardien Bâton + Espadon/Marteau Répondre en citant

Prend des pièces d'amure zerk au pire.

Nan mais conchita avec une barbe de père noël, ça fait peur. Pour ce qui est de ma personnalité, je suis très bien comme je suis, mais de toute façon ça reste personnel !


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Vaelios
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MessagePosté le: Lun 22 Déc - 13:47 (2014)    Sujet du message: BUS première ligne : Gardien Bâton + Espadon/Marteau Répondre en citant

Non mais ça me dérange pas de prendre des bijoux zerk ça sert toujours, puis ça revient moins cher que de remplacer mes runes xD
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Kamii


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MessagePosté le: Jeu 22 Jan - 15:37 (2015)    Sujet du message: BUS première ligne : Gardien Bâton + Espadon/Marteau Répondre en citant

mis à jour 22/01/2015 sur le premier post
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MessagePosté le: Ven 23 Jan - 17:46 (2015)    Sujet du message: BUS première ligne : Gardien Bâton + Espadon/Marteau Répondre en citant

Le gardien sur la seconde vidéo est très souvent en dehors du tag.

En ayant regardé vite fait, en gros la première ligne de leur bus, est souvent a jump sur le queue du bus adverse. Il contournent, ou plutôt longeant la tête du bus adverse pour "prendre leur queue" .


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Kamii


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MessagePosté le: Ven 23 Jan - 18:06 (2015)    Sujet du message: BUS première ligne : Gardien Bâton + Espadon/Marteau Répondre en citant

VnT est la seconde meilleure guilde européenne du moment, alors parfois il est en dehors du tag, pour esquiver l'impact, peutetre pour faire un bombing 2 marteau ou une immo 3 marteau réclamer par leur cellule distance, mais pour le groupe cac ce gardien respecte les bombing, les buffs, les pauses 4 batons.

Le gardien marteau est different d'un gardien espadon. Bcp plus soutien et controle. C'est pour celà que nous voulons que nos gardiens marteaux passent en double stab

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Et nous ne le répéterons jamais assez , NE JAMAIS SE PRENDRE LA TETE D'UN BUS Smile SANS ESQUIVER OU JUMP
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MessagePosté le: Lun 16 Mar - 19:18 (2015)    Sujet du message: BUS première ligne : Gardien Bâton + Espadon/Marteau Répondre en citant

Mise à jour du 16/03

Merci de reprendre le lien du premier post et de lire les modifications apportées (fin du 1er post)

Certaines modifications peuvent paraître couteuse comme le changement de runes, mais elles seront plus adaptés
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